Sistem penilaian pertandingan pencak silat

Penilaian silat yang seketika, adil, terbuka, dan tercatat.

Juri dan dewan menilai lewat tablet, server menghitung poin sah, layar penonton menampilkan hasilnya. Tanding, seni, undian, bagan, dan jadwal dalam satu sistem.

Jalan di browser tablet dan laptop, tanpa instal aplikasi, ada mode offline.

Layar display tanding Silat Digital: skor biru 3, merah 0, timer 02:00, babak I, kotak hukuman dan penanda juri J1 sampai J3
Display tanding Tangkapan layar asli dari demo publik, data peserta fiktif.
Dua pesilat putra bertanding di gelanggang hijau disaksikan ribuan penonton dan wasit berseragam putih

Penonton bertanya kenapa poin tidak masuk. Official bertanya juri mana yang menekan.

Silat Digital menjawab keduanya di layar, saat pertandingan berjalan.

Foto ilustrasi: Final tanding putra kelas E, SEA Games 2011.

Fitur

Satu rumus di server. Semua layar menampilkan angka yang sama.

Skor, poin sah, dan pemenang tidak dihitung di tablet atau di TV. Server yang menghitung, lalu mengirim hasilnya ke semua layar.

Tanding

Poin sah: minimal 2 juri dalam 2 detik
Pukulan dan tendangan dihitung terpisah per sudut. Tekanan beruntun di bawah 300 ms dianggap satu, dan juri yang telat untuk serangan yang sama tidak membuat poin dobel. Semua tekanan tetap tersimpan; yang masuk skor hanya yang sah.
Penanda J1, J2, J3 di layar penonton
Dua belas kotak menyala kuning 2 detik saat juri menekan, walau belum jadi poin. Official tahu juri mana yang menekan tanpa harus bertanya.
Salah tekan bisa dihapus 2 detik
Batasnya dicek server, bukan tablet. Input yang dibatalkan ditandai, tidak dihapus, dan masuk jejak audit.
Hukuman dan voting dewan
Binaan, teguran, dan peringatan dibatasi otomatis per babak atau per partai. Voting muncul di tablet ketiga juri; keputusan tetap di tangan dewan dan tersimpan.

Seni

Tunggal, ganda, regu, dan Solo Kreatif
6, 8, atau 10 juri. Nilai akhir memakai median ditambah penalty dewan, lengkap dengan standar deviasi, waktu, dan pemenang di layar.

Persiapan & venue

Peserta sampai jadwal cetak
Impor peserta dari CSV, undian acak per kelompok, bagan gugur otomatis, partai tersusun lintas arena dan hari, lalu jadwal A4 per kategori, arena, atau kontingen.
Tablet putus, nilai tidak hilang
Tablet tersambung ulang sendiri dan langsung sinkron tanpa refresh. Tiap tekanan membawa ID unik, jadi kiriman ulang tidak tercatat dua kali.
Internet venue mati, acara jalan terus
Sistem yang sama berjalan di laptop panitia, tablet tersambung lewat WiFi router.

Layar

Satu layar untuk tiap peran di arena.

Selain display penonton di atas: tablet juri, tablet dewan, dan layar hasil seni. Semua gambar adalah tangkapan layar asli.

Panel juri Silat Digital
Tablet juriPanel juri Empat tombol besar, nilai per babak, dan status "belum terkirim" bila koneksi terganggu.
Panel dewan Silat Digital
Tablet dewanPanel dewan Rincian nilai tiap juri, hukuman, dan voting dalam satu tabel simetris biru–merah.
Hasil seni Silat Digital
Layar penontonHasil seni Median, standar deviasi, waktu, penalty, total, dan pemenang dua atlet berdampingan.

Alur acara

Dari pendaftaran sampai juara, tanpa spreadsheet terpisah.

  1. Pendaftaran

    Daftarkan peserta

    Isi satu per satu atau impor CSV. Kelas dan golongan diatur panitia per acara.

  2. Technical meeting

    Undi & susun bagan

    Undian acak per kelompok, bagan gugur dan partai dibuat otomatis lengkap dengan arena, hari, dan urutan.

  3. Hari pertandingan

    Bertanding

    Operator mengaktifkan partai. Juri dan dewan cukup membuka tautan di tablet, skor tampil di TV.

  4. Setelah partai

    Hasil tersimpan

    Pemenang dihitung server dan disimpan, bagan terisi sendiri, semua input bisa ditelusuri ulang.

Bagan gugur otomatis 8 peserta: perempat final, semifinal, dan final di panel admin Silat Digital
Panel admin Bagan gugur dari hasil undian, terisi sendiri saat pemenang ditetapkan.
Dua pesilat putri saling berhadapan di gelanggang, sudut biru dan merah
Foto ilustrasi Final tanding putri kelas E, SEA Games 2011.

Hasil uji, 8 November 2026

0 klik hilang dari 18.538 klik juri dan dewan yang diuji.

Rincian hasil uji kecepatan Silat Digital
Diukur langsung di server95% klik siap tampil dalam 0,003 detik. Semua klik di bawah 0,2 detik.
Lewat internet kantor91,2% klik tampil di layar penonton di bawah 0,2 detik, 95% dalam 0,28 detik. Target 95% di bawah 0,2 detik lewat internet belum tercapai.
Situasi sulitTablet tidur lalu bangun, koneksi putus 5 kali, server dinyalakan ulang: semua lulus, tidak ada nilai yang hilang.
Kondisi uji2 arena bersamaan, 2 sesi × 10 menit. Tablet dan operator disimulasikan program, layar penonton di Chrome laptop. Uji dengan tablet dan TV asli di venue sedang berjalan.
Arena pencak silat dalam ruangan dengan tribun penuh penonton dan dua gelanggang
Foto ilustrasi Arena utama Padepokan Pencak Silat, TMII Jakarta.

Perangkat yang biasa ada di acara sudah cukup.

Per arena tanding

  • 1 TV atau layar dari laptop untuk penonton
  • 3 tablet juri
  • 1 tablet atau laptop dewan
  • Operator mengatur partai, babak, dan timer

Dua jalur koneksi

  • Online lewat server NASARA, cukup internet venue atau hotspot
  • Offline lewat laptop panitia dan WiFi router saat internet mati
  • Seni: 6, 8, atau 10 tablet juri sesuai peraturan

Tanya jawab

Yang biasanya ditanyakan panitia.

Belum terjawab? Tanya langsung lewat WhatsApp.

Perlu instal aplikasi di tablet?

Tidak. Silat Digital berjalan di browser. Juri, dewan, operator, dan layar penonton cukup membuka tautan masing-masing.

Perangkat apa yang dibutuhkan per arena?

Untuk tanding: satu TV atau layar dari laptop untuk penonton, tiga tablet juri, dan satu tablet atau laptop dewan. Untuk seni: tablet sesuai jumlah juri (6, 8, atau 10).

Bagaimana kalau internet di venue mati?

Ada jalur cadangan offline: sistem yang sama dijalankan di laptop panitia dan tablet tersambung lewat WiFi router. Data acara offline disimpan di laptop itu.

Bagaimana aturan poin sah dihitung?

Minimal 2 dari 3 juri menekan jenis nilai yang sama untuk sudut yang sama dalam rentang 2 detik. Pemenang ditentukan dari total, lalu dari hukuman paling sedikit bila seri. Semua dihitung di server dengan satu rumus, jadi layar mana pun menampilkan angka yang sama.

Apakah kecepatannya sudah diuji?

Sudah, dengan simulasi 2 arena dan 18.538 klik: tidak ada klik yang hilang, dan diukur langsung di server 100% klik siap tampil di bawah 0,2 detik. Lewat internet kantor, 91,2% klik tampil di bawah 0,2 detik. Uji dengan tablet dan TV asli di venue sedang berjalan.

Bisa dicoba dulu sebelum dipakai?

Bisa. Demo publik berisi acara contoh dengan 2 arena, peserta, bagan, dan partai yang sedang berjalan. Data demo dikembalikan otomatis tiap malam pukul 03.00 WIB.

Berapa biayanya?

Tergantung kebutuhan acara Anda (jumlah arena, hari, dan pendampingan). Hubungi kami lewat WhatsApp untuk penawaran.

Coba sendiri di demo publik.

Acara contoh dengan 2 arena, 207 peserta fiktif, bagan, dan partai yang sedang berjalan. Buka panel juri di satu tab dan display di tab lain.

Buka demo

Bicarakan acara Anda.

Jumlah arena, hari pertandingan, dan pendampingan di venue. Kami jawab lewat WhatsApp atau email.

Chat WhatsApp